Pior que eu ri!
No dia 4 de janeiro deste 2026, chegou ao mercado a versão de consoles de NubiaPhobia. O título independente é produzido e autopublicado por Tonguç Bodur.

Inicialmente foi lançado exclusivamente aos PCs ainda no ano de 2025, agora em 2026 teve o seu port feito para os consoles do Xbox Series S/X, Xbox One e Nintendo Switch.
Valeu a espera? Vem comigo que eu te conto em uma análise sem spoilers. O texto a seguir foi feito em cima de uma gameplay no Xbox Series S, em nome do Hospício Nerd agradeço a chave gentilmente cedida.

Premissa/Narrativa
Neste game nós controlaremos Nubia, uma criança que fica encarregada de livrar a sua vila/livrar a sua casa, de uma terrível bruxa que chegou de repente.
Para tal missão ser concluída, precisamos de 5 chaves que se encontram em 5 regiões distintas. As chaves serão responsáveis para a abertura de um baú que livrará a cidade das garras da temida vilã.
Nubia pega a nave do seu pai e parte rumo ao desconhecido.
Gameplay/Jogabilidade
Point and Click é o sistema adotado para esta jogatina. Cada passo e ação da nossa protagonista, deve ser realizado com base nos cliques feitos pelo jogador. Para auxílio em nossa gameplay, os locais possíveis de uma interação são revelados quando passamos o cursor em cima de uma área determinada.
Pegamos itens, combinamos itens, ouvimos histórias e resolvemos puzzles, essa é a base por aqui. Infelizmente o título só está disponível em inglês, o que pode dificultar a resolução dos enigmas para quem não está familiarizado com o idioma.
Seus puzzles são relativamente simples, um ou outro que destoa, mas nada muito complexo. E nada muito complexo é o humor trazido a nossa protagonista. Ele é daqueles que vão trazer monstros/criaturas, imagens violentas e brincar de uma maneira mais pastelona possível.

O criador brinca com Justin Bieber, com o fato de alguns jogadores procurarem vídeos no YouTube para resolver quebra-cabeças, com palavras mágicas… é tudo o mais bobo possível, mas que me tirou algumas risadas eu confesso.
Na questão dos itens eu acredito que faltou um pouco de tato do criador para os jogadores que utilizam o controle. Não temos um botão que abre o inventário, por exemplo. Para acessar os itens devemos levar o cursor até a parte superior da tela, as vezes nem queremos ir até lá, só estamos meio que procurando algo (e o inventário lá atrapalhando a gameplay).
Outro fator também é a questão de desmarcar algum item selecionado. Um simples B por exemplo já poderia nos auxiliar, mas por aqui temos que voltar lá no inventário e clicar novamente em cima do item, uma burocracia que poderia ser facilmente corrigida.
E se tratando dos diálogos, as vezes entramos em uma conversa meio que sem querer. O game não nos deixa sair da ação (com alguns personagens específicos), nos obrigando a ouvir cada linha de fala do npc.
Direção de arte/Aspectos técnicos
No Xbox Series S eu não tive nenhum problema de crash ou travamentos. A gameplay fluiu bem e os seus loadings não comprometem, vamos acompanhando as viagens de uma ilha para a outra.
Sua arte por mais que seja fofa, tem algumas imagens bem aterrorizantes por incrível que pareça (proposital, dando este contraste engraçado).
Sua trilha sonora não se destaca, cumpre o seu papel, mas não é muito lembrada ao final desta jogatina.

Conclusão
NubiaPhobia é um bom Point and Click. No final das contas eu me diverti bastante conhecendo esta história e resolvendo os diferentes puzzles de cada uma das regiões. Ele não se repete e apresenta sempre uma história sem pé e sem cabeça.
Como aspecto positivo eu destaco o seu humor, os seus puzzles e as formas como são resolvidos.
Como aspecto negativo destaco uma possível inexperiência em Point and Click, tornando algumas ações simples, serem custosas (pelo menos no console/controle).
