Bora ver!
No dia 8 de abril deste 2026 chegará ao mercado o título ChainStaff, game este desenvolvido e auto publicado pelo pessoal da Mommy’s Best Games.
Ele estará disponível para PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series S/X, Xbox One, Nintendo Switch e PC.
Será que mandaram bem? Vem comigo que eu te conto em uma análise sem spoilers. Em nome do Hospício Nerd, agradeço gentilmente a chave cedida para a plataforma do Xbox Series S.
Premissa/Narrativa
Sem muitas firulas, tomamos conhecimento de uma batalha de humanos contra aliens que não está muito favorável para o nosso lado. Diversos soldados estão sendo abatidos, nosso protagonista incluso nesta estatística!
Com a sua morte um alien acoplou ao seu corpo e o trouxe de volta a vida, se não bastasse esta segunda oportunidade, o alien pode simplesmente mudar o percurso desta batalha. Juntos eles se tornaram uma espécie de super soldado, dando esperança para a humanidade de um confronto que já era tido como terminado.
Gameplay/Jogabilidade
ChainStaff é descrito como um jogo brutal de plataforma e ação. A grosso modo, inicialmente ele se aproxima de um Run and Gun mas possui algumas nuances que o levam para uma outra vertente.
Um dos principais responsáveis por isso é o seu gancho, utilizado para balançar de uma plataforma para a outra e também é utilizado como uma evasiva para muitos projéteis que virão em nossa direção.
O botão utilizado para tal recurso é o B na manete do Xbox, porém este mesmo botão também é atribuído a uma habilidade especial de nosso protagonista, causando conflito de ações em muitos momentos.
Por falar nesta habilidade especial, ela pode ser utilizada tanto de maneira ofensiva, mas também defensiva. Na parte do ataque podemos carregar o poder e lançar nos nossos adversários, geralmente conseguimos abatê-los com uma certa facilidade. Já no lado defensivo, ela pode ser utilizada como escudo e também como uma espécie de “macaco”, segurando algumas plataformas que poderiam transformar o nosso personagem em patê.

As fases por mais lineares que elas possam parecer, escondem muitos trechos que exigem uma boa exploração, recurso este não tão comum em jogos como esse. Geralmente passamos literalmente distribuindo balas por aí, ele não quer isso visto que ele exige um certo caminho específico para o desbloqueio de novas fases.
E por falar em fases, cada uma delas terá um chefe que dropará uma amostra de algo específico, e 5 humanos que podem ser resgatados (ou simplesmente devorados pelo seu alien, isso fica a critério do jogador).
O resgate/comilança destes soldados resultará em pontos de experiência que poderão ser trocados por benefícios e habilidades na loja do jogo. Muito exigente inclusive, cada troca pede bastante pontos e o jogo castiga o player a todo momento.
O checkpoint pelo menos é algo que torna a gameplay menos frustrante, mas isso não impede os diversos problemas que temos a cada esquina. Os inimigos existentes fazem alguns movimentos que não conseguimos muito bem fazer a sua leitura, eles vêm e vão do nada com muita velocidade!
Como existem momentos que vamos e voltamos nas fases, a câmera não consegue acompanhar a linha de raciocínio do jogador, muitas das vezes somos atingidos por algo que nem na tela estava.
Direção de arte/Aspectos técnicos
Durante minha gameplay não tive nenhum problema com crashs ou travamentos no Xbox Series S, seu loading é rápido e o game se encontra com legendas em pt-br.
Sua arte não compromete e o seu grande destaque é a trilha sonora, ela carrega muitos dos momentos existentes neste game.

Conclusão
ChainStaff é uma obra no mínimo curiosa, sua gameplay entretêm por alguns minutos, mas logo cai em um looping de desespero. Acredito que se ele seguisse por um lado mais simples das fases, run and gun mais raiz talvez, poderia funcionar melhor.
Como aspecto positivo destaco a sua trilha sonora impecável! Acertaram em praticamente todas as batidas, empolga que é uma beleza.
Como aspecto negativo destaco a sua plataforma, exploração, ataques dos inimigos confusos e a forma de progredir entre as fases.
