Novidade!
A Sucker Punch Productions resolveu mexer fundo na experiência de Ghost of Yōtei com um novo patch liberado dias antes da estreia do modo Raid, marcada para 10 de abril.

Diferente de uma simples atualização técnica, essa versão traz uma revisão mais ampla do jogo. Algumas falhas que vinham incomodando os jogadores foram eliminadas, como comportamentos inconsistentes de habilidades e efeitos que não funcionavam como deveriam em combate. O uso do arqueiro, por exemplo, agora está mais estável, sem aqueles momentos de perda de controle que quebravam a imersão.
No campo das batalhas, o estúdio ajustou o comportamento de certos inimigos e recalibrou sistemas de dano, deixando os confrontos menos punitivos em situações específicas e mais estratégicos no geral. A ideia foi tornar o ritmo das lutas mais equilibrado, sem tirar o desafio.
O conteúdo também ganhou reforço. Agora há novas formas de repetir atividades em grupo, além de itens inéditos e desafios extras que aumentam a variedade do que fazer dentro do jogo.
Outra mudança que deve impactar bastante o gameplay é a inclusão de uma nova opção de esquiva, dando mais liberdade para o jogador reagir e se posicionar durante os combates.
Com tudo isso, a atualização funciona como um “esquenta” para o modo Raid, que promete ampliar o lado cooperativo de Ghost of Yōtei e trazer novas experiências para quem joga em equipe.
